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Friday, November 26, 2010

Bozart said 147.

 "147. 앞으로 Know-Why가 중요해지는 이유. 기술의 발달로 인간 아이디어구현을 방해하는 기술적 장벽이 사라지기 때문. 생각한데로 이루진다는 광고카피를 떠올려라."

Bozart said 146.

 "146. 과거>현재>미래: 1. 과거=산업화시대=Know-How, 2. 현재=정보화시대=Know-Where, 3. 미래=창의성시대=Know-Why"

Bozart said 144.

 "144. 하늘땅만큼 떨어져있던 인문사회학과 IT기술이 결혼해서 태어난 아이가 소셜네크워크다. 겨우 첫아이일뿐이란 점이 더 중요."

Bozart said 143.

 "143. 문제: 다음 키워드들의 공통분모는? 인문학르네상스, 소셜네트워크, 뇌과학, 감성공학, 인공지능부활, 컨텐츠혁명. 답: 인간" 

Bozart said 142.

 "142. 앞으로 다가올 새로운 기술혁명의 핵심키워드는 인.간.이다. 잘새겨두기 바란다."

Bozart said 141.

Bozart "141. 영화 인셉션이 위대한 두번째이유: 미지의 영역이던 인간 의식문제를 대중이 관심을 갖게함. 일개 영화감독이 과학자 백명보다 큰일 함. 인셉션키드가 쏟아져나온다"

Bozart said 140.

 "140. 영화 인셉션이 위대한 첫번째이유: 추상적개념인 인간의 정신세계를 시각적 형상화했다. 우리가 아직 해결못한 많은 추상적개념들을 형상화하는 방법론제시."

Bozart said 136.

 "136. 컨텐츠는 IT의 쌀이다. 이따금 IT한답시고 가수, 개그맨을 딴따라라고 비하하는 사람있다. 쌀밥먹을자격없다. 우라질레이션이나 먹고살아라."

Bozart said 135.

 "135. 잡스는 평생 인간의마음을 사로잡고 싶어했지만, 실패가 더 많았다. 기술로 인간을 감동시키는건 그만큼 어렵다. 인간 감정을 사로잡는 최고 달인은 개그맨이다."

Bozart said 134.

 "134. 아이튠점령한 비틀즈 첫주성적표: 노래2백만, 앨범45만, 매상7백만불. 구매자 대부분 비틀즈곡을 소유하고 있음. 죽은공명이 산 중달을 이김."

Friday, November 19, 2010

Bozart said 123.

Bozart "123. 페북-구글전쟁 감상하는 또다른시각. 구글: 기술, 서부, 스탠포드. 페북: 인문학, 동부, 하버드. 구글버즈공격한 언론의 고향은 동부. 하버드동문들 금융, 언론, 정가에 우글우글."

Wednesday, November 17, 2010

Bozart said 117.

"117. 드디어 비틀즈음원 아이튠에 공개된다. 애플컴퓨터-애플레코드 이름 전쟁 종료. 온라인 음악시장 승리. 비틀즈팬 잡스의 소원성취."

Friday, October 29, 2010

Bozart said 69.

 said "69. 미드24에서 잭바우어가 찾아낸 테러리스트의 배후는 항상 미국 국우주의자들이다. 24를 극우방송인 Fox가 제작한다는 사실은 의미심장하다.

Bozart said 68.

#Bozart said "68. 대중의 불만을 억누르면 하수. 대중의 불만을 풀어주면 중수, 대중의 불만을 표현하게 해주는게 고수다. 핵심은 어디에다 풀게해주는냐이다."

Bozart said 67.

 said "67. 80년 군사정권때 정치코미디가 인기였다. 부시정권때 코미디언 존 스트워트가 가장 존경받는 언론이 되었다. 암울한 시기에 정치풍자가 인기를 끈다. 우연일까, 필연일까, 아니면 의도일까?"

Bozart said 66.

 said "66. 정용진부회장은 똑똑하다. 그가 의도하든 의도하지 않든, 그의 행동은 대중에게 카타르시스를 제공한다. 하지만 이따금 여러 요인이 겹치면 부정적 상승효과를 유발하니 주의해야한다."

Bozart said 65.

 said "65. 타이거우즈는 샷이 맘에 안들면 그자리에서 채를 던진다. 한번 화를 내면 뒷끝이 없어지기 때문. 대중도 불만을 표출할 곳이 필요하고, 일단 불만을 표출하면 뒷끝은 없다. 인터넷은 현대판 해우소다."

Thursday, October 28, 2010

Bozart said 59.

 said "59. {사이버와 현실의 관계 3/3} 2010년대 트위터 시대. 현실과 사이버의 불일치. 현실의 사회적 스트레스를 사이버에서 해소. 지나치게 가벼운 인간관계 형성. 사이버=진실, 현실=위선"

Bozart said 58.

 said "58. {사이버와 현실의 관계 2/3} 2천년대 SNS 초기. 현실과 사이버의 일치. 현실과 동일한 사이버 사회관계 형성. 사생활 보호 문제가 대두됨. 현실=사이버=진실"

Bozart said 57.

 said "57. {사이버와 현실의 관계 1/3} 90년대 인터넷 초기 채팅 시대. 현실과 사이버의 불일치. 현실과 상반된 성격의 사이버 캐릭터를 창조하여 사회 문제 야기. 현실=진실, 사이버=환상."